Espansioni the sims2 scaricare


  1. The Sims 2 più 17 espansioni gratis per PC!
  2. Archivio per genere (in aggiornamento)
  3. Crack no cd per the sims 2.Yahoo Answers
  4. Come scaricare e installare espansioni the sims 2
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Non ti sto prendendo in giro. Non perdiamoci in chiacchiere e andiamo a vedere subito come fare. Io, personalmente, ti consiglio Chrome o Firefox. Conferma i tuoi dati cliccando sul tasto viola. Una volta trovata selezionala. I missed out on the Sims 2 and I wanted to have a chance to get it.

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The Sims 2 più 17 espansioni gratis per PC!

Con The Sims 2 puoi sperimentare una nuova vita, differente e alternativa. Scarica gratis The Sims 2: crea. Caricamento in corso, un SuccoBar stiloso e abiti per i tuoi Sims. La Sim non muore per questo. Pianta mucca necessario l'Expansion Pack "University" - Se un Sim mangia la torta che si trova nella pianta mucca è il premio carriera del lavoro biologo , questa lo mangerà. I Sim che possiedono la pianta non andranno mai a prendere la torta spontaneamente, mentre i Sim che verranno in visita ci andranno automaticamente, quindi è bene fare attenzione per evitare che i Sim muoiano accidentalmente.

Archivio per genere (in aggiornamento)

Da notare che comunque i Vampiri controllati dal computer ovvero quelli che non sono controllati dall'utente oppure addirittura mentre stanno svolgendo un'azione non presteranno attenzione a tale fatto. Questo succede ai Sim con l'umore basso. Vecchiaia - La morte viene accompagnata dal tristo mietitore.

Il Sim morto di vecchiaia lascerà una tomba o un'urna Oro o Platino se ha raggiunto questo livello. Le altre morti sono inevitabili, anche se si hanno tutti i bisogni al massimo.

Morendo, i Sim lasciano una lapide se posizionata all'esterno della casa o un'urna se all'interno. Quando muoiono di vecchiaia, questa sarà d'oro o di platino, con sopra il simbolo della loro aspirazione.

Crack no cd per the sims 2.Yahoo Answers

Fantasmi[ modifica modifica wikitesto ] I Sim morti possono anche tornare a fare visita ai vivi come fantasmi, e avranno un diverso aspetto a seconda di come sono morti e anche diversi atteggiamenti, ma tutti cercheranno di spaventare i Sim vivi.

I fantasmi possono anche essere in collera con le persone che abitano nella casa. L'unico modo per liberarsi di un fantasma è pulire le urne rotte, vendere le urne o tombe o spostarle in un lotto comunitario con l'espansione Nightlife. Evitare la morte[ modifica modifica wikitesto ] Per evitare la morte dei Sim è possibile che un altro Sim, con alti valori di relazione con il trapassato, supplichi il "Tristo Mietitore" quando viene a prenderne l'anima del defunto: il supplicante e il Tristo Mietitore giocheranno a morra , avendo per posta la vita del Sim morto.

Se il defunto viveva in casa da solo, il Tristo Mietitore potrebbe rilassarsi, prendersi qualcosa da bere o guardare un po' di TV prima di andarsene. Un secondo metodo è quello di usare il premio per la carriera Paranormale introdotto con l'espansione "University" , che permette al Sim di resuscitare i propri cari defunti: si tratta di un telefono con cui contattare il Tristo Mietitore, che vi chiederà una somma in denaro. Tuttavia, pagando una somma di denaro bassa, questo li trasformerebbe in "Zombi" ad eccezione dei bambini.

Esse indicano la capacità del Sim ad eseguire certe azioni, e influenzano quindi il tempo necessario per fare un certo compito e la sua riuscita. Per progredire nella carriera inoltre, sono richiesti un certo numero di punti abilità. Le abilità primarie sono: Cucina: si acquista cucinando, guardando la tv sul canale culinario o studiando libri di ricette. Permette di cucinare pasti più elaborati e soddisfacenti. Meccanica: si acquista riparando gli oggetti rotti o studiando libri.

Permette di riparare gli oggetti più velocemente. Nel caso di elettrodomestici inoltre, diminuisce la probabilità di morte per Elettroshock.

Come scaricare e installare espansioni the sims 2

Carisma: si acquista esercitandosi a parlare o a baciare, allo specchio o sul podio. Migliora la qualità del dialogo. Corpo: si acquista praticando attività fisiche nuotare, correre, allenarsi. Permette di migliorare la forma fisica da "Grasso" a "Magro", a "In Forma" e di vincere contro altri Sim in attività fisiche, come le freccette o il biliardo.

Logica: si acquista studiando le stelle, facendo i cruciverba o giocando a scacchi. Aumenta le probabilità di vincere una partita a scacchi contro un altro Sim con meno punti di Logica.

Creatività: è connessa ad attività quali la musica, scrivere romanzi o la pittura. Aumenta il valore dei quadri e dei romanzi, e permette di realizzarli in minor tempo.

Pulizia: aumenta pulendo o studiando libri di pulizia. Un altro modo di guadagnare punti abilità è l'uso dell'"Aspira-Sim" premio per le aspirazioni che permette, se usato con un livello di aspirazione superiore a Oro, di "aspirare" i punti abilità da un altro Sim. Per guadagnare più velocemente punti abilità i Sim possono usufruire del "Cappello Pensatore" premio per le aspirazioni che aumenta la velocità con cui vengono apprese le abilità.

Ovviamente come tutti i premi per le aspirazioni ad eccezione delle piante dei Simoleon deve essere usato con un livello aspirazione superiore ad Oro, altrimenti potrebbe portare alla perdita di punti abilità e al calo drastico di alcune barre dei bisogni. Le abilità dei bambini[ modifica modifica wikitesto ] Durante l'infanzia corrispondente al secondo stadio di crescita, tre giorni dopo la nascita , ai Sim-bimbi devono essere insegnate tre principali abilità, che possono essere insegnate da un adulto, un anziano o un adolescente.

Queste sono: "Camminare", "Parlare" e "Usare il vasino".

Inoltre, permettono sia al bambino sia al suo insegnante di guadagnare punti aspirazione, se questo desiderio è attualmente tra i loro. Un modo per far apprendere velocemente le abilità ai bambini è dargli l'apposito "Biberon" premio per le aspirazioni : grazie a questo i bambini apprenderanno più velocemente le loro abilità.

La velocità di apprendimento sarà ulteriormente accresciuta se sono istruiti da un adulto che indossa il Cappello Pensante. La Meditazione[ modifica modifica wikitesto ] Con l'acquisizione di almeno un punto di logica, cliccando sul Sim è possibile farlo meditare "medita".

Scarica anche:TWO BROTHERS SCARICHI

Quando un Sim è in meditazione, i bisogni non calano, l'invecchiamento si ferma e l'indicatore d'aspirazione non scende. Dopo un determinato numero di ore legato ai punti logica del sim , esso inizierà a levitare dal terreno; successivamente esso giungerà all'Illuminazione, accompagnata da una sorta di fiammata blu intorno al suo corpo.

Una volta raggiunta l'Illuminazione, il Sim leviterà ogniqualvolta mediti e potrà teletrasportarsi durante la meditazione cliccando su qualsiasi punto del terreno selezionabile; se il punto designato è inadatto alla permanenza del Sim, esso si teletrasporterà nuovamente al punto di partenza.

Gli stemmi dei talenti[ modifica modifica wikitesto ] A partire da Funky Business , i Sim possono acquisire dei talenti nel campo del lavoro. Altri tipi di Sim[ modifica modifica wikitesto ] Oltre ai quattro tipi di pelle già disponibili alla creazione del Sim bianco, mulatto, abbronzato, nero sono presenti altri tipi di sim segreti, ognuna portata da un'espansione: Alieni The Sims 2 : un Sim partorirà un alieno se è stato rapito in seguito all'uso di notte dalle 19 alle 2 circa del telescopio più costoso.

Se il Sim rapito è maschio, allora tornerà sicuramente in stato interessante: se era una donna, allora è meno probabile. Zombie espansione University : un Sim morto tornerà alla vita da Zombie se è stato resuscitato in maniera errata con il premio alla carriera Paranormale.

L'unico modo per riportare il Sim in vita com'era prima è sborsare una consistente quantità di denaro. Vampiri espansione Nightlife : un Sim diventa Vampiro quando viene morso da un altro Vampiro. I vampiri esposti alla luce del giorno avranno un velocissimo calo dei bisogni.

Robot espansione Funky Business : un Robot viene costruito grazie al banco di lavoro apposito, avendo lo stemma di talento robotica a livello oro. Vege-Sims espansione Seasons I Sim divengono Vege-Sim tramite intossicazione, mentre spruzzano il parassicida sulle piante. Hanno bisogno solo di acqua una doccia è perfetta e di luce come quella delle serre.

Non hanno bisogno né di mangiare, né di dormire. Possono tornare normali acquistando un filtro da un membro del Club di Giardinaggio o dalla Zingara Sentimentale presente nell'espansione Nightlife.

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Yeti espansione World Adventure : Sim che si trovano nei lotti segreti: stabilendo un buon rapporto con essi, possono essere "adottati", entrando a far parte di una sim-famiglia.

Sono pelosi, non curano molto la loro igiene, ma hanno tutte le abilità e gli stemmi di talento al massimo livello. Genio espansione FreeTime : si ottiene trovando una lampada magica, ma non è controllabile dal giocatore. Una volta, richiamato il Sim potrà esaudire tre desideri a sua scelta, come ottenere la pace mentale o del denaro. Dopo aver esaudito i desideri, il genio scomparirà. Streghe espansione Live with Friends : questi Sims posseggono abilità magiche e si dividono in tre categorie: Streghe e Stregoni della Luce, del Buio e Neutrali.

I poteri si scambiano via altri Sims magici. Personaggi inconsueti[ modifica modifica wikitesto ] Oltre ai Sims gestiti dall'intelligenza artificiale progettata da Maxis, sono presenti anche personaggi strani e decisamente fuori dai canoni, che appaiono solo in determinate circostanze di solito negative.