Syberia 1 italiano gratis scarica


  1. Syberia I – Gratis su GOG.com
  2. Syberia - Part 1
  3. Download gioco Syberia per PC?
  4. Gioco scarica

Potete scaricare subito gratis Syberia: Part 1. Ma siete avvisati, se avete già l'​originale Syberia, questa è esattamente la stessa avventura! Per celebrare l'uscita di Syberia III, i responsabili di Electronic Arts hanno deciso di includere di scaricare il tanto apprezzato secondo episodio della serie Syberia in versione completamente gratuita. Sistema operativo Windows XP/​Vista/7; Processore: Processore da 1,5 GHz E' tradotto in italiano? Syberia ora gratuito tramite seed-designs.us Il download è di 1,2 GB e l'eseguibile compatibile con i sistemi operativi Windows Il gioco è disponibile in italiano, tra altre lingue. Per scaricare Syberia gratuitamente cliccate qui. Re:Syberia (Italiano). «Risposta #1 il: ». La mia avventura preferita:winner: Grazie Antiopa:super::toot: Connesso.

Nome: syberia 1 italiano gratis scarica
Formato: Fichier D’archive
Sistemi operativi: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Licenza: Solo per uso personale (acquista più tardi!)
Dimensione del file: 13.85 Megabytes

Seleziona quindi "Estrai" Muovi la cartella ottenuta, che contiene i files. Vorresti che realizzassimo una MOD personalizzata per te? Unisciti a noi sul nostro Forum dedicato e potrai farlo! Unisciti alla nostra community e saremo lieti di aiutarti! Syberia Full è certamente una fantastica app Avventura app per Android, ed è già stata scaricata su 7875 volte solo qui sul tuo sito Android preferito e probabilmente migliaia di volte su Google Play!

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Chiedete aiuto all'albergatore. Apprenderete che il vostro compito è quello di rilevare l'impresa della signora Anna Voralberg deceduta recentemente.

Nel frattempo Momo scapperà via e lascerà cadere dei pezzi dietro a lui! L'albergatore vi accompagnerà in camera vostra e vi avviserà che è arrivata della posta per voi. Dirigetevi verso il comodino e prendete il fax.

Notate il numero 12458902 e chiamate con il vostro cellulare per avvertire il vostro capo del decesso di Anna Voralberg. Vi verrà consigliato di prendere contatto con il suo notaio. Un fax dovrebbe arrivare alla reception! Uscite dalla vostra camera e scendete!

Parlate all'albergatore di tutti gli argomenti e scoprirete che Hans è il fratello di Anna Voralberg e che Momo era il ragazzino protetto di Anna!

Avrete anche il secondo fax. Dirigetevi in fondo nel punto in cui c'era Momo e notate il disegno fatto.

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Raccogliete le 4 ruote lasciate da Momo due sopra il tavolo e due per terra vicino al camino. Uscite dall'albergo, andate verso la zona alta dello schermo e parlate con il vecchio seduto nella panchina.

Vi parlerà dei ricordi del suo passato. Scendete dalla parte opposta e parlate con il fornaio. Qui non potrete fare molto perché il forno è chiuso! Proseguite ed avvicinatevi allo studio del notaio. Prendete il giornale appoggiato sulla panchina. Avvicinatevi alla porta d'ingresso dello studio notarile e osservate l'automa. Mettete il fax ricevuto alla reception nella sua mano poi azionate la leva centrale e poi quella destra.

Ora potete entrare nello studio! Prendete la chiave dall'appendiabiti vicino alla porta d'entrata ed entrate nella porta per parlare col notaio. Sedetevi e parlate col notaio di tutti gli argomenti. Apprenderete che l'erede di Anna Voralberg è suo fratello Hans e che si trova in Siberia.

Prendete la lettera di Anna ed uscite. Piazzate la chiave sull'automa superiore, azionate la manovella dell'automa superiore, poi la manovella dell'automa in basso ed infine azionate la leva. Qui avrete la possibilità di recarvi in 4 locazioni: la casa di Anna Voralberg, la stazione, la fabbrica Voralberg, il deposito delle pile. Per il momento recatevi a destra in direzione della casa di Anna.

La casa di Anna Inutile entrare dalla porta principale perché l'entrata è chiusa. Fate il giro del giardino e parlate con l'unica donna presente. Fate un giro nel giardino fino a scoprire una piccola locazione con una piccola fontana. All'interno della fontana troverete una chiave.

Utilizzate la chiave sull'ingranaggio vicino alla porta dietro la casa in questo modo si alzerà una scala lunghissima che vi condurrà nella stanza in alto. Qui dovrete prendere un diario scolastico, la bottiglia d'inchiostro, ed il giornale di Anna. Leggetelo ed apprenderete della sua infanzia, di quella di Hans e del suo incidente.

Nella stessa stanza troverete un angolino buio dove avrete l'opportunità di accendere la luce per vedere meglio! Nella stessa stanza arriverà anche Momo che vi chiederà di fargli il disegno di un mammuth.

Prendete la carta e la matita e ritornate nell'angolino che prima era buio. Sul muro troverete dei graffiti. Ricalcate i graffiti dei mammuth con carta e matita e date il disegno a Momo. La grotta dei Mammut Dopo aver parlato di tutti gli argomenti con Momo salite le scalinate e cercate di far funzionare la chiusa.

Chiedete aiuto a Momo, ma purtroppo il pezzo di legno del dispositivo di apertura si romperà. Prendete il pezzo di legno da terra e dirigetevi verso la barca abbandonata. Usando il pezzo di legno, avvicinate il remo alla riva e chiedete a Momo di trasportarlo per voi.

Chiedete a Momo di aiutarvi ad aprire la diga. Il deposito delle pile Raggiunta nuovamente la fontana prendete la strada in alto verso il deposito delle pile ed attivate la leva che si trova su uno dei pilastri. Un braccio meccanico verrà a prendere una delle pile. Andate verso la fabbrica degli automi. La fabbrica degli automi Entrate nella fabbrica ed avanzate sulla sinistra fino ad entrare nella porta. Tirate la catenella per liberare il criceto meccanico. Fuori, la ruota per la produzione di energia comincerà a girare: ora tirate la leva per far arrivare la corrente elettrica alla fabbrica.

Uscite dalla sala e dirigetevi verso la parte opposta della fabbrica. Oscar vi dirà che per poter espletare le sue funzioni ha bisogno di un paio di gambe di legno e vi consegnerà una scheda perforata. Prendete il cilindro dal carillon. Uscite dall'ufficio e salite sino al macchinario che controlla la catena di montaggio, inserite la scheda perforata e scegliete il terzo materiale disponibile.

Avviate la produzione accendendo tutti gli interruttori e tirando la leva. Portate le gambe ad Oscar e seguitelo nel treno. La stazione Salite sul treno e parlate con Oscar, che vi chiederà il biglietto di viaggio.

Andate alla biglietteria ed acquistatelo. Ora vi serve l'autorizzazione del notaio per poter fare uscire il treno. Risalite nel vagone e visitate l'interno. Ci sono 4 scomparti per oggetti di valore.

Depositate il cilindro musicale in uno degli scomparti dello scaffale. Ponete la bambola di Mammut sul tavolino e recatevi dal Notaio. Dal notaio Nella sala d'attesa ponete il documento-visto sulla scrivania, riempite il cappello di inchiostro e premete il pulsante rosso. Uscite dallo studio ed andate alla chiesa. La chiesa Andate verso destra, superate l'ascensore ed entrate nella sacrestia.

Dietro l'altare esaminate la croce, e prendete la chiave dietro di essa. Da ciascun cassetto prendete la scheda perforata. Aprite il cassetto centrale e girate la manovella a destra sbloccando il doppio fondo. Prendete la lettera del parroco e la chiave. Andate all'ascensore ed inserite le ruote dentate che Momo aveva lasciato cadere. Inserite la scheda perforata lilla nell'automa che suona l'organo.

Andate alla cappella di famiglia dei Voralberg ed aprite la bara di Hans. Inserite la chiavetta di avviamento nel cilindro dell'automa. Entrate nella cappella ed aprite la bara di Hans. Prelevate l'estratto del gazzettino di Valadilène ed il cilindro musicale.

Syberia - Part 1

Tornate nell'ufficio di Anna alla fabbrica. Prendete il disco con i due automi. La fabbrica: la stazione ferroviaria Tornate dentro il treno e depositate il cilindro ed il disco con gli automi nello scomparto vicino alla camera di Kate.

Consegnate l'autorizzazione d'uscita del treno ad Oscar quindi il biglietto di viaggio. Oscar vi dirà che è necessario caricare la molla del treno per farlo partire.

Andate al lato destro del treno e girate la manovella del meccanismo. Salite sul treno e date il biglietto ad Oscar. Barrockstadt: La stazione ferroviaria Arriverete a Barrockstadt e purtroppo dovete trovare un metodo per ricaricare la molla del treno! Scendete dal vagone e seguite la locomotiva fino al canale nel punto in cui troverete il muro che presenta il congegno di caricamento della molla.

Tornate al treno e parlate con Oscar, che vi riferirà che siete stati convocati dai rettori dell'università. Uscite fuori dal treno e parlate al capostazione che vi parlerà dell'esistenza di un'aquila meccanica appollaiata in cima alla stazione che raccoglie le uova di cuculo dell'Amerzone. Prendete l'uncino abbandonato sulla spiaggia.

Attraversate il canale utilizzando il ponte metallico. Seguite il canale fino alla chiatta e parlate con i due marinai. A Barrockstadt - L'università Uscite dalla stazione e dirigetevi alla sede dell'università l'edificio davanti alla stazione. Arrivati di fronte ad un chiosco superate il ponticello e girateci attorno.

Esaminate il meccanismo che tiene chiusa una delle porte: per sbloccare il meccanismo è necessario trovare un uovo per controbilanciare il peso di quello già presente. Entrate nella grande università. Andate alla vostra sinistra in fondo al corridoio ed entrate nella sala del consiglio dei rettori porta in fondo all'ala sinistra. Essi vi ordineranno di far partire il vostro treno. I rettori si impegneranno a pagare i 100 dollari in cambio della riparazione del chiosco.

Tornate sui vostri passi ed entrate nell'ala opposta. Parlate col professore di paleontologia Pons. Il professor Pons conosce Hans ed entrambi hanno la passione per i mammut. Andate in Biblioteca ala a sinistra, prima porta. Esaminate il libro posto sul tavolo, scoprirete che le bacche del "Sauvignon Forestier" sono molto gradite ai cuculi e li rendono come ubriachi inoltre alcuni esemplari di questa pianta sono coltivati proprio nell'università di Barrokstads.

Nel piano superiore della biblioteca salite sulla scala ed esaminate il libro posto rovesciato. Apprendete che il fungo Yangala-Cola ha la facoltà di decuplicare l'acutezza visiva.

Andate nel vostro vagone e prendete la bambola di mammut tornate nell'ala destra dell'università e date la bambola al professor Pons seguitelo nel suo laboratorio. Prendete dall'armadio il cilindro musicale, dal tavolo di lavoro la pinza per provetta e la polvere di Yangala-Cola. Parlate al professore del "Sauvignon". Il professore vi consiglierà di discuterne col capostazione. Andate dal capo stazione e parlategli del "Sauvignon".

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Sembrerà essere molto imbarazzato! Salite sul vostro vagone ed ascoltate il messaggio contenuto nel terzo cilindro per ascoltare i cilindri, occorre disporli nel meccanismo sotto il piatto dei burattini al centro del vagone.

Lasciando la stazione, riparlate dell'argomento "Sauvignon" al capo stazione che vi inviterà a discuterne con il professore Pons. Andate al laboratorio e parlate nuovamente dell'argomento "Sauvignon" al professore. Vi inviterà a discuterne con i rettori. Parlate ai rettori dell'argomento "Sauvignon". Riconoscono che esiste un piccolo traffico di vino di Sauvignon Forestier e dunque l'esistenza di un giardino per coltivare la vite.

A Barrockstadt: La stazione Tornate alla stazione e parlate col capostazione a proposito dell'argomento "Sauvignon" ed egli vi condurrà al giardino. Seguitelo Attraversate le rotaie tramite il ponte metallico e continuate sempre dritto.

Andate in fondo al giardino e prendete alcune bacche di Sauvignon.

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Andate vicino al treno, una scala di ferro vi porterà sopra l'aquila meccanica. Date le bacche ai cuculi, salite fino all'aquila meccanica e con le pinze prendete l'uovo dal nido. Scendete ed andate al chiosco musicale. Il capo stazione, per scusarsi, vi darà una bottiglia di "vino di Sauvignon". Barrockstadt: il chiosco musicale Giunti al chiosco musicale mettete l'uovo di cuculo nella sua posizione ed aprite la porta. All'interno del chiosco, scendete nello scantinato ed azionate la leva.

Tutti gli automi cominceranno a muoversi: il chiosco è riparato. Andate dai rettori per annunciare loro la riparazione del chiosco e per chiedere il vostro compenso. Vi saranno dati 100 dollari. La stazione Andate alla chiatta e date i 100 dollari ai marinai. Vi sarà data la chiave di controllo della chiusa, raccoglietela da terra. Andate al pannello di controllo ed aprite il pannello con la chiave. Le istruzioni di controllo sono in un linguaggio incomprensibile.

Osservate a destra della scrivania, c'è un pannello di visualizzazione. Notate il numero di telefono 2766 6742. Componete questo numero con il vostro portatile ed annotate i codici: 1 Premere il tasto " ".